Wolf (SSBB)

Wolf (SSBB) ce qui en fait l'un desWolf (SSBB)

Loup est classée 14e sur la liste de niveau actuel. grâce à ses smashes rapides, une bonne vitesse de l’air, bien antennes, se déplace KO fiables, et son projectile. Cependant, Wolf a des problèmes dans son rétablissement en raison d’avoir un des plus petits sweetspots de corniche dans le jeu, ce qui entraîne des problèmes de pêche à la ligne, un peu comme Zelda.

Contenu

Déverrouillage Loup

  • Complete Battles Boss avec Fox ou Falco. puis la défaite de Wolf dans un match de challenger.
  • Jouer 450 bagarres, puis la défaite de Wolf dans un match de challenger.
  • Après avoir terminé l’émissaire subspatial. entrer dans une pièce secrète dans les ruines. puis la défaite de Wolf dans un match de challenger. Il en résulte aussi de Wolf rejoindre le parti.

Les attributs

De l’arbre Star Fox caractères présents dans SSBB. Les caractéristiques de Wolf comme un combattant sont le plus individuel. Wolf est de loin le plus lourd des trois, mais se classe seulement trois endroits ci-dessus Mario en termes de poids.

la taille debout de Wolf par rapport à Fox

Malgré possédant un châssis plus grand que Fox et Falco. Loup se penche en position debout et se déplaçant le long du sol; en tant que tel, il a la plus courte position des trois. Sa vitesse de pointe est lente, dépassant à peine sa marche, mais il a la vitesse de chute du XVIIIe plus rapide, et la quatrième plus grande vitesse horizontale de l’air.

Bien que ces attributs lui fournissent une bonne mobilité aérienne, également, Wolf obtient à plusieurs reprises battu quand il y a lancer la chaîne, la jonglerie. et certains verrous en raison de son poids lourd et la vitesse de chute rapide. Il convient également de noter que la chute rapide ne pas accélérer la chute de Wolf par une quantité considérable, ce qui entrave sa capacité à impulsion verticale annuler par rapport aux caractères avec des chutes plus rapide rapides, tels que Captain Falcon. Cependant, sa capacité à Momentum Annuler horizontalement sans DI est aidé par son jeûne Retour aérienne et son saut airs basé horizontalement. ce qui en fait l’un des meilleurs dans le jeu par rapport à d’autres personnages.

La plupart des attaques standard Wolf démarrer rapidement et avoir une bonne portée, et il a un Dacus qui le propulse à une distance considérable sur le sol. Beaucoup de ses attaques ont le potentiel de KO. tels que Retour aérienne, plan incliné, et ses Smashes. La vitesse et la portée de ses attaques lui permet de punir efficacement sur le terrain, ainsi que dans l’air, et leurs propriétés traitant des dommages solides peuvent construire les dégâts de adversaires rapidement. Cependant, étant donné que beaucoup de ses attaques standards sont efficaces pour accumulant les dommages, ils peuvent souffrir de Stale Déplacer Négation si non utilisé avec soin, et causent des problèmes quand loup tente de KO. Beaucoup d’attaques de loup ont aussi pauvres effets bouclier paralysants, qui permettent adversaires protègent l’attraper facilement s’ils bloquent ses hits. Son bas aérienne est relativement faible Meteor Smash. mais il commence rapidement par rapport aux autres météores, et a une grande hitbox sans sourspot.

Coups spéciaux de Wolf sont des variantes de Fox et Falco, mais ils ont des animations différentes et des propriétés. Son neutre Coup spécial. Blaster. est une arme qui tire des lasers de projectiles, et sa cadence de tir est plus lente que celle de ses homologues. Cependant, les lasers traitent hitstun significative. le plus de dégâts, et ont la portée la plus verticale – pas de caractère est capable de plongeons sous ces lasers sur un terrain plat. Il sert également comme une arme de mêlée, délivrant des dégâts supplémentaires aux ennemis si le Blaster se communique avec eux. Coup spécial bas de Wolf. Réflecteur. est un mouvement polyvalent qui dévie les projectiles et lui accorde des cadres invincibilité, qui peuvent être utilisés pour éviter les attaques, et d’échapper à la chaîne jette si son adversaire fait une erreur. Ces initial "compteur" cadres sortent rapidement et la hitbox étend hors de Wolf légèrement dans toutes les directions, sur le faible jeu repoussement mais haute hitstun, potentiellement lui permettant d’assurer le suivi avec un jab ou vers le bas Smash. Cependant, les projectiles ne peuvent pas être prises en compte que la hitbox disparaît et son shieldstun négligeable rend risquée sur eux.

Alors que la vitesse de l’air et de récupération des mouvements de Wolf lui permettent de se déplacer sur une distance considérable afin de récupérer, ces mouvements sont facilement prévisibles, et sa frappe de corniche est un des plus petits dans le jeu. En tant que tel, il est facilement guipés. et son rétablissement est sensible à bord monopolisant. Ceci, en combinaison avec sa vulnérabilité à la chaîne lancer, pose un problème, car certaines chaînes jette (en particulier la chaîne Throw Down Dedede) peut le forcer hors de la scène. Son côté Déplacer spécial. Loup flash. envoie loup en diagonale et vers le haut dans un fast "flash"Et est utilisé pour récupérer horizontalement. Il a le potentiel de Meteor Smash si sweetspotted. Loup Flash a également des caractéristiques inhabituelles qui peuvent être utilisés pour aider à récupérer Loup. Son Coup spécial. Loup de feu. est un mouvement qui propulse loup dans une direction choisie par le joueur. Il a le retard de démarrage moins en comparaison avec contrepartie les mouvements de Fox et Falco, traîne adversaires avec elle, et délivre repoussement à la fin, mais il a une très petite sweetspot corniche.

Dans l’ensemble, Wolf est un caractère équilibré, qui peut faire face à des problèmes lorsqu’ils sont appariés contre des adversaires qui peuvent exploiter ses faiblesses, mais il a des forces qui lui gagnent la position d’un tournoi concurrent viable.

moveset

Moves au sol

Normal
  • Attaque Neutre – Un combo naturel de trois coups. Loup barres obliques avec un bras, puis l’autre, et mord sur le troisième coup, la prestation repoussement. Les trois coups traitent 3%, 2% et 4% consécutivement pour un total de 9%.
  • Dash Attack – Effectue un back flip sur une course. Le back flip arrête l’élan vers l’avant du tableau de bord, mais peut être utilisé pour exécuter un Dacus. Knockback est relativement faible, et la trajectoire de l’adversaire dépend de la partie du corps de Wolf qui communique avec eux. Est-ce que 9%.

Les hitboxes distinctes et les propriétés de congélation de Forward Tilt Wolf (cliquez pour agrandir)
Forward Tilt – se penche en avant avec les deux bras ensemble et glisse, en séparant ses griffes sur l’impact. Peut être incliné vers le haut ou vers le bas, et un coup propre inflige des dégâts de 11%. L’attaque se compose de deux coups: une hitbox intérieure précoce qui fait 4%, et, une hitbox extérieure plus tard qui fait 7%. Le premier hitbox produit un grand nombre d’images de gel si elle se connecte avec un adversaire, et va geler la fois Wolf et l’adversaire pour un peu de temps avant la deuxième hitbox apparaît et leur frappe loin.

  • Vers le bas Inclinaison – Effectue un low kick rapide d’une position accroupie. Au bas des pourcentages, il déclenche des adversaires, et des pourcentages plus élevés, il frappe les adversaires dans l’air, avec une horizontale trajectoire. Est-ce que 6%.
  • Up Tilt – Kicks vers le haut en face de son corps, qui traite 10% et frapper les opposants à la verticale. Il y a un sweetspot à la pointe de la botte de Wolf, qui fournit le plus repoussement. Le plan incliné d’un finisseur vertical fort, capable de KOing fiable dans 150%.
  • attaques Smash
    • Forward Smash – Loup étend ses bras devant son corps et pousse en avant, puis se tord ses griffes, infligeant 15% non chargé et 21% à pleine charge. Ce Smash Forward est l’un des plus longs pour atteindre dans le jeu et se déplace de Wolf transmettre une distance considérable, mais il est l’un des plus faibles dans le jeu, étant le troisième plus faible. Il dispose de deux hitboxes que, souvent, les deux adversaires de grève – la première offre faible repoussement et frappe adversaires dans la seconde, qui a repoussement plus fort habituellement. Bien qu’il soit le troisième plus faible Forward Smash dans le jeu, il produit toujours au-dessus repoussement horizontale moyenne.
    • Up Smash – Effectue un ciseau coup vers le haut. Son animation est très similaire à l ‘Sonic Up aérienne, mais est effectuée sur le terrain. Ce mouvement frappe deux fois: le premier coup pousse habituellement l’adversaire dans le second. La seconde traite de hitbox ci-dessus repoussement verticale moyenne. Il a une petite frappe sur son corps qui traite les mêmes dégâts que la hitbox principale sur ses jambes, mais est beaucoup plus puissant et envoie des adversaires sur une trajectoire horizontale au lieu. Les premier et deuxième tubes occupent 6% et 12% respectivement, soit un total de 18% non chargé, et 8% et 17%, un total de 25% à pleine charge.
    • Bas Smash – Swipes ses griffes sur les deux côtés de son corps, d’abord devant, puis derrière. Cette attaque a puissant repoussement horizontal, KOing fiable à environ 125%. Il est souvent considéré comme le meilleur finisseur de Wolf. Non chargé, le premier coup, à l’avant de Wolf, traite 14%, et le second coup, le dos de Wolf, inflige 13%. Complètement chargée, la première hitbox fait 19% et le second coup fait 18%. Loup a la plus forte baisse Smash des trois Star Fox personnages Bagarre. tandis que Fox possède le plus fort Up Smash. et Falco le plus fort Smash Forward.
    D’autres attaques

    Loup partage tous ses sols et de récupération de corniche animations avec Fox et Falco.

    • Ledge attaque – loup glisse rapidement son corps sur scène, coups de pied en arrière avec les deux jambes, avant de se retirer. Est-ce que 8%.
    • 100% Ledge attaque – se soulève lentement en utilisant ses bras, puis retourne sur la scène et des coups de pied avec un pied. Est-ce que 10%.
    • attaque au sol – Hausses et coups de pied sur un côté de son corps, puis l’autre. Est-ce que 6%.
    • Trip attaque – se lève et balaie un pied autour de son corps. Est-ce que 6%.

    attaques aériennes

    • Neutre Aerial – Loup se recroqueville et retourne plusieurs fois. Si l’attaque se connecte sur le premier coup, il sera frappé une fois, traiter 8% et livrer faible repoussement horizontal. Sinon, il sera frappé à plusieurs reprises, sur le 1% par coup, et de livrer de petites quantités de hitstun mais aucun repoussement.
    • Forward aérienne – Slashes avec son bras gauche dans une animation similaire à l’avenir aérienne de Mewtwo dans Mêlée . Il délivre une quantité modérément élevé de repoussement vertical. Est-ce que 11%.
    • Retour aérienne – Kicks vers l’extérieur derrière son corps. Le Retour aérienne n’a presque pas de démarrage ou de fin retard, grande portée horizontale, et fort repoussement horizontal. Il est communément utilisé pour edgeguarding. Est-ce que 13% lorsque sweetspotted, 11% lorsque le hitbox milieu relie, et 9% quand sourspotted.
    • Up aérienne – Swipes dans un arc au-dessus de sa tête. Il a peu de retard de démarrage et une quantité modérée de mettre fin à retard, et a une grande hitbox avec une faible portée verticale. Il a une faible repoussement verticale. Est-ce que 12%.
    • Bas aérienne – Strikes les deux bras vers le bas comme si brandissant une hache, météore brisant l’adversaire. Il a un peu grande quantité de démarrage et décalage fin. Son repoussement est faible pour un Meteor Smash. Est-ce que 15%.

    Grabs & Lance

    • Pummel – Hits son adversaire avec son genou droit. Il est le martelage deuxième plus rapide dans le jeu.
    • Throw Forward – Uppercuts son adversaire avant. Est-ce que 7%.
    • Retour Throw – Lance l’adversaire vers le haut et les griffes derrière lui. La trajectoire de l’adversaire est diagonale et vers le haut. Est-ce que 7%.
    • Up Throw – Lance l’adversaire vers le haut et les barres obliques avec les deux griffes. Est-ce que 7%.
    • Bas Throw – Lance l’adversaire sur le terrain, fait un petit saut et les griffes. Considéré comme le meilleur jet de Wolf, il envoie l’adversaire en diagonale vers le bas, les faisant glisser le long du sol et à l’extérieur des bords voisins. Est-ce que 12%.

    Coups spéciaux

    Source: supersmashbros.wikia.com

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